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入坑安利

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最近更新 : 2023-10-19 11:16 · 阅读数:51713 · 历史记录
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距离 Heaven Burns Red 开服已经过去了一周多的时间,自2月13日创号以来,经过 5 天的爆肝,我终于打完了目前游戏里的所有主要内容……为此,简单写点总结。

后续剧情的箭头终于变成灰色了,我现在可能是最空虚的人了(



Part 1 - 剧情 & 音乐 & 场景演出效果
这是一款以剧情为主要卖点的RPG游戏,剧本和音乐来自于Key,主要由麻枝准创作。其过去的代表作品,是通过角色之间的大量交集作为情感铺垫、然后随着事件发展爆发角色感情,用音乐和台词升华演出来感染观众情绪的风格。但在他主笔的原创TV动画《Charlotte》、《成神之日》后期双双崩坏,评价一部不如一部的背景下,也有很多人怀疑他在剧本方面是不是逐渐江郎才尽。

过去7年,麻枝在动画之外参与的作品——单机游戏《Angel Beats -1st》、《Summer Pockets》,评价据说都还可以。但是前者是基于2010年TV动画《Angel Beats》的剧情,而且没有对主线进行拓展,因此没什么关注度,汉化更是姗姗来迟。而后者他只是提了一个主线的故事构架,并完成了主题曲,所以也不能衡量他的剧本质量。再到去年他发布个人名义的文艺小说《狩猫族族长》,也曾一度在日本畅销,由于没有翻译,国内难以评价。直到手游《Heaven Burns Red》,由于借助手游的热度,国内已有越来越多的UP做汉化,所以即使是对外语不擅长的我也能够第一时间体验这个“麻子风格”的剧本。

在这类作品中剧情、音乐和演出密不可分,他们之间的化学作用决定玩家/观众体会到的感受。在本作中,有很多音乐是好听且能够调动听者情绪的。无论是需要燃的战斗曲、活泼的日常曲还是核心剧情时的抒情曲,我认为都是比较高水平的。以第二章Day25为例,目前没有UP汉化到这个位置,我是以过流程为主,剧情慢慢点过去,由于语言限制,我基本上不太理解台词,只能根据画面表现脑补,结果还是感觉很受触动,这我就不得不怀疑,是不是歌曲本身的力量已经超过了台词?

目前本作已开放的最核心三个剧情点——第一章结尾、第二章结尾、31C小队限时活动剧情,在最后感情升华的时候,都会使用那几首特定的抒情曲,即使是31C活动剧情在前期过程中存在比较大的瑕疵,音乐起来的时候我还是感觉很棒。夸张地说,这部作品与其说是冲着剧本来玩,反而更是享受音乐。

在放下手机冷静一段时间之后再来评价。目前剧本主线还没有全面展开,对于这么一个长期更新可能存在拖节奏问题的手游,想要评价整个剧情的脉络和节奏,现在还为时尚早。只能说日常非常皮,有很多能把人逗笑的梗,有些细节地方做得很有意思,比如序章让玩家往右走的时候如果一直尝试向左走,女二会有二十次不同的反应来吐槽玩家的行动。随着剧情发展,会立悬念,然后一部分会和玩家接受的暗示一致,最后的爆发则是通过玩家不容易想到的另一部分带来的。我很享受第一章结尾的小反转。第二章结尾由于我没有看到汉化只是猜的剧情,就不多评价,但是伴着音乐我确实有被这段剧情触到。

整个游戏的音乐风格基本是统一的,开着游戏的时候就很容易沉浸在其中……听音乐。




Part 2 - 游戏机制 & 可玩性
基本玩法是横向移动探索+回合制战斗。和 Fate/Grand Order 类似。下结论的话其实不是特别耐玩,而且强化机制挺麻烦的。不过好歹从大佬那边听了很多有用的信息,这肝了5天对游戏机制多少还是有了解。

主线剧情按照时间线进行,已通过的剧情可以在主菜单页面进入之前的任意事件时间回顾剧情。时间分两种:“剧情时间”和“自由时间”,前者时刻玩家只能按照固定目标前进。


战斗中玩家方必定先行,血条分DP和HP,DP就是人的防护罩,HP是真实伤害。两种状态下防御力差异巨大,DP打完就约等于濒死,HP条往往被一击打穿;玩家任一角色HP打完则判定战斗失败。HP无法回复,DP可以回复,但DP被打到0之后,常规的回复DP的手段就无法起作用,只有少数角色(比如我队伍中的Healer 国见)的技能有复活DP的能力。

敌人也有DP,而且敌人的DP和HP都比较厚,在DP被打到0(也叫外壳击碎 Break)时,会停止行动一回合。许多敌人都有复活DP的能力。在没有DP之后,角色的攻击能够累积“伤害增加率”,比如这次伤害额外提供了+5%的增加率,使增加率达到了105%,下一名角色攻击的时候造成的伤害就会乘以这个倍数,增加率不断累积就可以使后期的攻击越打越疼。

玩家一队6个角色,3个前锋,3个后位,前锋是本回合负责行动和承受攻击的角色,后位没有行动效果,也不承受伤害。反复切换担任前锋的角色,完成回血、攒SP、输出,大致就是基本的战斗逻辑。

最新主力阵容

根据擅长的战斗行为,角色被分为各种职业,比如Breaker擅长破坏敌人的DP,Blaster擅长在打穿DP之后大量提高伤害增加率,Attacker是打穿DP之后直接对敌人进行大量HP伤害的主力输出。

角色还被分为斩、突、打三种武器属性,以及各种元素属性,战斗中会显示敌人的弱点属性和耐性属性。

角色使用技能需要消耗SP,而SP默认每回合只能回复2点。攻击还会积累右上角的OverDrive值,可以为玩家提供额外行动回合、增加SP、增加攻击力的效果。

剧情普通战斗会从3点SP开始,完全恢复角色的状态;迷宫连续探索模式下则会一直持续累积玩家的状态,可以从地图上收集强化特性。迷宫副本有能量限制,每次战斗消耗5%能量,之后每回合又消耗3%能量,能量耗尽之后再开始战斗,玩家会像中毒那样每回合扣10%的HP,并且能够归零——导致战斗失败强制遣返。探索迷宫时如有能量限制,应在能量耗尽、HP也耗尽之前主动退出,否则会损失一些战斗奖励。

在主界面有5个体力槽,是副本/特定剧情的消耗,4小时才回复1个,可以用钻石购买但不推荐,每天第1次购买体力是20钻,第2次是30钻,越来越多,一次回复5体力是350钻,这就很贵了。回溯剧情不消耗体力,但回到过去时间点找各种角色完成任务时消耗1体力的,去记忆之庭刷时计塔不消耗体力,但刷BOSS幻影或者迷宫分别消耗1体力、2体力。有时候会发记忆之庭的卡或者入场券,可以代替体力刷幻影或者进副本。



角色属性界面分为4页,第一页管升级,就是角色的基础等级,第二页管限界突破、技能和加点,顺序是固定的,每一类内部只能一层层加下去,不能自由加点。限界突破主要就是抽到同一张卡之后,会变成碎片用来给角色进阶作为补偿。第三页管战斗芯片,可以使用GP从地图南面的装备店购买芯片和增强件,用来增加属性。第四页为饰品,主要通过迷宫获得。目前开放的记忆迷宫是高级饰品获得的最佳途径。

迷宫中有BOSS层,除此之外的楼层中移动会增加遇敌值,即右下角一个形状像是探测仪/癌细胞的球会变红,变红之后就有概率触发战斗,且本游戏无逃跑选项。记忆之庭的记忆迷宫,传送到整十层(即BOSS层)能够清零遇敌值,除此之外玩家还可以在所有经过的传送点之间传送,拿许多楼层的迷宫内强化特性和装备之后再传送回BOSS层并且避免遇敌。目前已知记忆迷宫B8、B23、B28的三个迷宫强化特性非常有用(战斗开始时SP+1,额外增加1个回合,每回合额外回复前锋位1点SP)

这游戏解锁角色技能比较麻烦,需要的材料不好打,有活动的时候可以在首页的Event里面兑换,不然只能刷幻影。普通攻击技能没有次数限制,治疗技能有限制但可用次数较多,大招限制次数。

角色卡分为SS、S、A三个强度,而且,要打过主线基本上必须要有几个SS卡和S卡(这点很恶心,第一章结尾推荐战力4000,第二章结尾推荐战力7000,A卡练满级也练不到),所以刷初始的时候务必好好刷。角色属性凡是没有标(专属)的,可以在该角色不同的版本之间共享,尤其是技能,比如你同时持有一个角色的S卡和SS卡,你解锁的S卡的技能,在SS卡上也可以用,但最多只能携带3个技能。

关于角色的选择我不是很清楚,不过……我队伍还是有几个版本之子的……

抽卡是本游戏最主要的氪金和圈钱方式。跳什么都跳不了抽卡教学……3000钻10连,免费钻不保底



在记忆之庭中可以和角色交流,不过她们说的话都是消音,投喂20个记忆碎片,可以解锁第二页的隐藏个人剧情,过完这个剧情还会给你这个角色SS卡的专属五星饰品(全属性+5)。部分角色的隐藏个人剧情前置条件还没开放,所以投喂了暂时就没什么效果,可以先点到第二页看看再决定。(国见玉子这个就没开,不是真爱就先别喂了)


在“自由时间”玩家能做的主要有三件事:刷训练场、购买装备、度过自由时间(如果是由回溯进入,则需要消耗体力)。度过自由时间的方式有三种:和特定的角色交谈完成羁绊任务、完成红毛交的迷宫讨伐、去地图上固定的几个地方陶冶主角的情操。主角有6个社交属性,有的角色交谈限制了一种社交属性的最低门槛。

通过主菜单的时间回溯或便利机能选项可以去以前的自由时间。

训练场可以离线挂机。打完一次之后勾上省电,按再次开始,会按照玩家打的这一次的时间来计算,在挂机期间计算战利品。玩家一次最多挂机8~11小时,到了之后退出重挂又可以继续挂。训练场是获得强化用的试剂的主要量产方式。

最后是本游戏的卡关机制,策划为了延长玩家的游戏时间,强制要求玩家必须将“主角的手机(菜单)等级提升到若干值才能继续走主线。而提升手机等级的方式(时计塔、迷宫副本、幻影、记忆之庭投喂、完成角色交谈),很多都是消耗体力的方式。除此之外还有战力不够也会导致卡关,第一章和第二章中各有几处比较难打的战斗,练度或者角色卡的质量不够都会导致困难。



Part 3 - 练级 & 运营
结论,为什么我会肝5天呢?其实后期大部分时间都在练级、搜装备。由于上面所说的“菜单等级”和“战力”的限制,玩家为了达成所需条件和基本的战力需要额外花费不少时间培养。至少目前刚开服,没办法做到“我只是看个剧情,练级战斗什么的不想管”。真要看剧情,还是适合在B战上看UP们的翻译,又是中文,又不用练级。

运营方最近则备受指责,主要是不考虑各种玩家的情况,而且活动非常抠门。前者指包括“通过OurPlay加速器登录的玩家由于ip地址与开挂的相同、被连累全部封号(主要来自是中国大陆的玩家)”在内的事件,后者也就是上文所说的,总共只有5体力,4小时回1点,随便刷2次迷宫或者几次幻影,或者几个交流,就没了,然后用钻石买体力也非常贵。




Part 4 - 商业成绩
Heaven Burns Red 开服首周取得的成绩是日本 iOS 实时畅销榜最高达到第 2 名(低于怪物弹珠)并保持3天、Google Play实时畅销榜最高第 3,截止本文发布仍然在第 4 名,作为开服成绩还是比较前列的。我想这也是跨界宣发、麻子本身招牌以及本作的初期硬素质的综合作用。不过本作进入中国市场的可能性不大,国内现在版号冰河期,国外游戏更是审核严格。我就怕哪天又踩雷。

总结:游戏体验还行,虽然这几天肝的有点累了,但是毕竟也就是几天,相当于沉浸专心地玩了个单机游戏,实在是久违的放松感和满足感。更多的观众(对,观众),适合云一下剧情,上手游戏毕竟麻烦而且看不懂。本身这次开服就不算真正面向全世界的玩家。目前的队伍战力7500,出第三章主线之前应该不需要大幅度练级了,我只需要每天定点上号刷新一下训练场挂机就行……对我来说,这就是阶段性通关了。毕竟我本来也是冲着剧情和音乐来的,不是白嫖抽卡抽出好角色也不会肝这么久啦……



aoi,与你一起看过的这片星空,真美……

“彩蛋”:通过第二章结尾之后,由于新章未开,玩家每次去最近的自由时间都会显示某个角色发来的交流消息,我不知道这是巧合还是有意设计的,简直是……(知道剧情的人懂得都懂。)

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评论(33)

一个人的歌 PC

2024年03月24日 05:56 来自日本

邀请码 oy6h0r1lncjvb3bb 刚入坑求大佬翻牌子

#33

0 0

就一点点 WAP

2024年03月18日 11:27 来自江苏省

3e4hfnpvaidbtbn1等有缘人​

#32

0 0

怕黑向路人 WAP

2023年12月21日 10:19 来自上海

ean0ev04xqh92ihu 日服互填
就一点点3e4hfnpvaidbtbn1等有缘人​

#31

1 0

PC

2023年05月11日 23:34 来自香港

4b7py9m0qhlhm9nz 剧情已过完 填一下领1000钻

#30

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英勇闻铃铛 WAP

2023年04月23日 19:21 来自浙江省

niiiq5yhhaww93zp台服剧情全过

#29

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夜鵺 WAP

2023年04月13日 15:59 来自辽宁省

rjtza15xo9ncfn1a 剧情已过完,萌新或者没填过邀请码的大佬可以填一下领1000钻,亲测填了这个邀请码10连出彩概率更高了快去试试吧!!!祝君10连都出彩。

#28

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六不想谈恋爱 PC

2023年04月09日 01:07 来自广东省

说实话这安利不到位啊。。开篇说这个游戏是以剧情为主要卖点的游戏,然后后面整整几大段都在说主笔麻枝准的个人背景和游戏音乐,后面就是游戏玩法之类的描述了。 所以剧情呢???剧情是什么?不要求你写的多详细,至少大致简略的概述一下世界观和主要角色吧?以剧情为卖点,可你的安利不是完全没有提及剧情吗??? 我整篇安利看下来,看完了我还是一头雾水,只知道这游戏有很多美少女,完全不知道这是个怎么样的世界,我要在里面做什么,美少女们要在里面做什么。结尾还给我来个知道剧情的人懂的都懂,给我看麻了。知道剧情的人还来看安利做什么。

#27

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Crazy artist PC

2023年04月01日 22:03 来自安徽省

剧情我只会给出尚可的评价,但是加上音乐和声优出色的配音演出,代入感直接把玩家过剧情的体验拉到几乎满分。

#26

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美丽笑柜子 WAP

2023年03月22日 16:28 来自广东省

18lvdl0tdlxxnttv 输邀请码直领1000氵祝君十连5彩诛灭天地!!!感谢烙铁

#25

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WAP

2023年03月20日 20:43 来自尼泊尔

hetq27tvee0w47fe

#24

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